Guia de administração
Este guia abrange os tópicos de administração: organizações, utilizadores e funções, faturação e planos, e o modelo de segurança de emparelhamento de ecrãs.
Organizações (multi-inquilino)
- Cada conta funciona dentro de uma organização (org). Toda a sua mídia, designs, playlists e ecrãs pertencem a uma org e estão isolados das restantes orgs.
- Se pertencer a mais do que uma org, surge um seletor de orgs na barra superior.
- Os dados estão estritamente delimitados por inquilino: um ecrã ou design numa org nunca é visível para outra.
Utilizadores e funções
Convide colegas de equipa a partir da secção Equipa. Cada membro tem uma função que controla o que pode fazer:
| Função | Pode fazer |
|---|---|
| Viewer | Ver conteúdo e ecrãs; sem alterações |
| Editor | Criar e editar mídia, designs, composições, playlists |
| Admin | Tudo o que o Editor pode, mais gerir ecrãs, agendamentos, equipa e definições |
| Owner | Controlo total, incluindo faturação e eliminação da org |
Atribua a função com menos privilégios que permita a cada pessoa fazer o seu trabalho. Owners e Admins devem ser um grupo reduzido.
Permissões mais granulares, por ação (adicionar / remover / publicar / editar / ver por
membro) estão planeadas mas ainda não estão disponíveis; hoje, o controlo é ao nível da função.
Faturação e planos
- A secção Faturação mostra o seu plano atual, utilização e limites.
- Os limites do plano (número de ecrãs, armazenamento total de mídia, lugares, sinalizadores de funcionalidades) são aplicados a partir do plano, não editados por org pelos operadores.
- Ao fazer upgrade aumentam-se os seus limites; é-lhe pedido que faça upgrade quando atinge um limite máximo.
- A utilização de armazenamento é mostrada na secção Media; uma franquia "ilimitada" é apresentada como tal, em vez de um número.
Se executar uma implementação on-premise ou com administração do proprietário, os limites do plano podem ser editados a partir da consola de Administração do proprietário (apenas super-administrador).
Segurança de emparelhamento de ecrãs
Compreender como os ecrãs se autenticam mantém os seus ecrãs seguros:
- Um ecrã está desbloqueado até emparelhar, ficando depois bloqueado (mantém um token de emparelhamento). Bloqueado deriva da presença desse token — não é um interruptor manual.
- Os códigos de emparelhamento são curtos (6 caracteres), de curta duração e usados uma vez para registar um ecrã. Após o registo, o ecrã mantém um token de longa duração e nunca mais precisa do código.
- Um ecrã desbloqueado expõe uma ação Gerar código de emparelhamento (com QR). Um ecrã bloqueado oculta-a — para voltar a emparelhar, desbloqueie primeiro o ecrã, o que invalida o seu token atual.
- Como o conteúdo está delimitado por inquilino, um ecrã emparelhado só pode reproduzir conteúdo da sua própria org.
Conselhos operacionais
- Desbloqueie e volte a emparelhar um ecrã se um ecrã for perdido, roubado ou reaproveitado — isto revoga o token antigo.
- Trate os códigos de emparelhamento como palavras-passe temporárias: não os partilhe mais amplamente do que o necessário; expiram rapidamente.
- Use agendamentos e a substituição de emergência para controlar o conteúdo centralmente, em vez de tocar em cada ecrã.
Documentos operacionais relacionados
Para implementação, capacidade, conformidade e resolução de problemas do reprodutor, consulte os documentos de operador junto a este guia:
docs/PLAYER-RUNBOOK.mddocs/TROUBLESHOOTING.mddocs/CAPACITY.mddocs/COMPLIANCE-EU.md